Los mejores juegos de PlayStation 5


¿Has tenido la suerte de comprar una PlayStation 5? Esto es lo que deberías jugar

¿Cuáles son los mejores juegos de la PlayStation 5? Si eres de los pocos afortunados que han conseguido la nueva consola de Sony (que aún sufre problemas de suministro y envío) te preguntarás a qué jugar. Esta es una lista viva de los mejores videojuegos disponibles en la plataforma.


ASSASSIN'S CREED VALHALLA

Assassin's Creed Valhalla es seguramente un juego de rol con influencia del sigilo, en lugar de lo contrario. Permite al jugador llevar a cabo tanto batallas a gran escala como asesinatos rápidos mientras está escondido entre la multitud. Los vikingos también introducen su propia expresión de sigilo en sus incursiones, en las que estrechas naves se acercan sigilosamente a los campamentos para atacar sin previo aviso. Eivor tiene una espada asesina, un regalo que le hizo Sigurd. La suya, sin embargo, no está oculta: la lleva encima de su capa, porque quiere que sus enemigos vean su destino en su arma.


La historia más intrigante de Valhalla trata sobre la fe, el honor y la familia, pero está enterrada dentro de este enorme mundo repleto de combates y misiones secundarias. Ese equilibrio no siempre es ideal, pero me alegro, al menos, de que me obligue a pasar más tiempo buscando cosas interesantes en el mundo del juego.


WATCH DOGS: LEGION

Me preocupaba que el enfoque de Legion fuera el de convertir a sus personajes en el botín del juego, valorados sólo por la habilidad o pericia que aportan al equipo, y robándonos a cualquiera que merezca la pena. Es posible que te quedes con esa sensación si juegas sin la opción de muerte permanente del juego, que debe activarse al principio de la campaña (puede desactivarse más tarde, pero no reactivarse). Recomiendo a los usuarios que activen la opción de muerte permanente. Me parece que es la "forma correcta" de jugar.


Me alegro de haber reiniciado la campaña de Watch Dogs: Legion muy al principio de mi partida, después de encontrar que la inconsciente inteligencia artificial de los guardias y los matones era insignificantemente fácil de explotar en la dificultad estándar. Sólo la muerte permanente y la dificultad difícil me obligaron a planificar y resolver cada nivel como un rompecabezas -lo que debería ser el disfrute de un juego construido en torno a la piratería informática, después de todo- en lugar de tropezar con una galería de tiro improvisada por impaciencia o por una mala decisión. Los jugadores experimentados, o cualquiera que esté familiarizado con la forma en que Ubisoft maneja el negocio del sigilo, deberían jugar con estos ajustes.


No encontré ningún pico de dificultad desagradable esperándome mientras la historia avanzaba a través de la fórmula de Ubisoft de acabar con una serie de malos actores y descubrir cómo están relacionados, antes de la gran revelación y el enfrentamiento final. Puede que la historia de Watch Dogs: Legion esté planificada, pero se beneficia considerablemente de un Londres rico en ilustraciones y de un futuro cercano creíble, y de unas líneas argumentales que no temen abordar temas problemáticos o poner una sutil opinión sobre ellos.


CALL OF DUTY: BLACK OPS COLD WAR

Gran parte [de la campaña de Black Ops Cold War] se inclina hacia esta sensación pulida, aunque artificial, unidimensional. En lugar de tener lugar como golpes naturalistas a lo largo de una narrativa lineal, las misiones de Cold War parecen más modulares, representadas como pilas de fotos, hojas de código garabateadas y recortes de periódico pegados en una pared de tu casa segura. En la mayoría de las misiones hay pruebas coleccionables que puedes llevar al piso franco y utilizarlas para resolver los pequeños rompecabezas del tablero de pruebas, que son necesarios para completar una serie de misiones secundarias (de las que, lamentablemente, sólo hay dos).


Los miembros de tu equipo clandestino se pasean por el piso franco siguiendo rutas preprogramadas, y a veces se acercan unos a otros y entablan conversaciones en voz baja, como si fueran actores en un plató inmersivo. Uno de ellos puede responder a una llamada telefónica y mantener el auricular en su sitio, sin decir nada y mirando al espacio hasta que interactúes con él. Poco los distingue de las figuras de cartón de Amerika Town. Dentro de las misiones, soltarán bromas sarcásticas e inculcaciones patrioteras, todas ellas con la misma reserva carente de emoción - "No nos sentamos y esperamos lo mejor, hacemos que ocurra lo mejor" o "Algunos de nosotros hemos cruzado la línea, para asegurarnos de que la línea sigue ahí por la mañana"-, cada una de ellas destinada a atraer al jugador hacia la ideología del juego y que desmiente la verdad de que el juego no parece creer en su propia ideología. Todo es teatro que sabe que es teatro. 


SPIDER-MAN: MILES MORALES


Miles Morales es más pequeño que el título anterior: Hay menos misiones, menos objetivos, menos actividades. Esto también se refleja en la historia, ya que el centro de atención de Miles es Harlem, en comparación con la práctica totalidad de Manhattan en el primer juego. (Harlem es también un punto central de la historia afroamericana, un lugar con una comunidad que, en palabras de Langston Hughes, fomenta la expresión de nuestros seres individuales de piel oscura").


En otros grandes juegos de mundo abierto, puedes tener muchas subtramas autocontenidas pero al final flojas. Aquí no hay misiones secundarias que se queden ahí, aisladas. Debido al reducido tamaño del juego, todo el mundo está en contacto con los demás. Las historias se entrelazan, los temas se mezclan; todos son, por así decirlo, parte de una red de relaciones. Y es Miles quien se encuentra en el centro de todo ello. Sus intentos juveniles e ingenuos de rectificar una parte de la red hacen temblar otra. Esta red de responsabilidad se tensa, y Miles siempre siente que está fallando.


Y, bueno, ¿no lo sentimos todos? En este año caótico, he encontrado inspiración en la capacidad de Miles para superar los retos, para enfrentarse a la catástrofe, para mirar a la oscuridad a los ojos. Y no porque tenga éxito; de hecho, a menudo fracasa. Pero sí por su voluntad de intentarlo, y también por cómo otros personajes reconocen su resistencia y, a pesar de sus fracasos, permanecen a su lado.