¿Qué salió mal con CyberPunk 2077?

Anunciado el 30 de mayo de 2012, Cyberpunk 2077 no siempre se presentó como uno de los juegos más ambiciosos de la época. El concepto fue desarrollado por una pequeña empresa polaca conocida como CD Projekt Red, la cual, utilizó un juego mesa de 1988 como inspiración. Cyberpunk se definió como una experiencia para un público maduro, con una historia escrita de forma no lineal y con avances revolucionarios para la industria de los videojuegos.

Entonces, ¿qué fue lo que falló?

Aquí podemos adentrarnos en el mundo de las "expectativas irreales". El mejor amigo de una empresa, el consumidor, puede convertirse en un enemigo infernal cuando se trata de contenidos entregables. Es el consumidor el que, en última instancia, dicta el éxito de los inversores y su interés relativo en un proyecto. Tales expectativas fueron creadas por el éxito masivo de The Witcher 3: Wild Hunt, ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de la historia. Cyberpunk no sólo tenía que estar a la altura de su predecesor, intensamente escrito, sino también superarlo en términos de innovación.

Previsto como una aventura rompedora en la industria, el juego incluso antes de su lanzamiento recibió más de un centenar de premios, obteniendo alabanzas y generando expectación debido a su toque "futurista" y "pionero".

El primer error de la compañía fue la poca transparencia que transmitió a los consumidores. Los cuales, al no tener una presentación del juego en las consolas base a lo largo de varias conferencias y trailers, quedaron con una impresión de que el juego tenía poca fluidez y varías imperfecciones.

En el momento del lanzamiento se hizo evidente que se habían cortado secuencias enteras del juego, y se insinuó que el sistema ferroviario, los arcos románticos más amplios y la jugabilidad de las facciones se habían recortado para cumplir los plazos. También se eliminó el juego de la Luna, así como las escenas en tercera persona y una mayor personalización de los personajes. La compañía no se disculpó hasta que Sony retiró el juego de la PlayStation Store y las existencias se redujeron, tras su lanzamiento el 10 de diciembre de 2020.

En cuanto a al cumplimiento de fechas, esta ha sido una de las interacciones más exasperantes entre cliente y empresa. En 2012 se prometió que saldría a la venta "cuando estuviera listo", y los 8 años de diferencia entre ese momento y 2020 sugieren un tiempo amplio para arreglar cualquier código y diseño inadecuado. Anunciado por primera vez para abril de 2020, se retrasó cuatro veces, y la fecha final fue en diciembre.

Todo esto, sumado a la deficiente inteligencia artificial durante el combate, la pobre mecánica de sigilo, los constantes bugs que ocasionaban que el juego se bloquee y los jugadores tengan que reiniciar su progreso y las mecánicas infantiles en comparación a lo prometido, causó un gran malestar entra la comunidad que había esperado durante 8 años este juego.

A pesar de la suciedad se puede encontrar un diamante.

A pesar de la gran cantidad de bugs y la falta de transparencia, muchos analistas mencionan que hay un trasfondo en el juego que puede describirse como casi hermoso. El uso metafórico de una sociedad fuertemente obsesionada con la sexualidad y la promiscuidad humanas teje inteligentemente este argumento multicolor. Mientras que un juego convencional estaría representado por un árbol, siendo el tronco la historia y las misiones secundarias las ramas, Cyberpunk es en cambio un arbusto de espinas con cientos de hilos entrelazados.

Los cuatro personajes que se esconden detrás de cada romance están elegantemente escritos y actuados, creando una atmósfera que normalmente sólo se consigue con películas o libros potentes. Lo que resultaba decepcionante en cuanto a la elección de vehículos y personalización queda casi compensado por la pasión que desprenden los guionistas y el equipo de diseño del juego. Donde la parte comercial y financiera de la empresa se equivocó, la parte creativa acertó. La atmósfera es positivamente embriagadora y no se parece a la de ningún otro juego anterior.

Las inspiraciones del juego son únicas respecto a otros géneros, con toques de Blade Runner, steampunk (obviamente), samuráis futuristas y un tipo de diseño colorido conocido como kitsch.

Con el paso del tiempo, no cabe duda de que el juego se irá parchando hasta completarse, y es de esperar que los contenidos añadidos sean gratuitos como compensación por los errores de la compañía (al menos eso es lo que se quiere pensar). Aunque para algunos esto nunca será suficiente.

Por otro lado la música de este juego es excepcional; donde GTA Vice City creó nostalgia con sus melodías, Cyberpunk 2077 introduce al público en un género musical totalmente nuevo que mezcla el hip hop con el tecno, con tempos caóticos en Night City que contrastan con los acordes de guitarra magistralmente elaborados en Badlands.

Aunque en el fondo es un juego dañado por la mala gestión y el deseo de atenerse a los caprichos de los inversores, hay otra joya escondida en su interior. El futuro de este juego es nada menos que brillante y es fundamental para el desarrollo del proyecto que se le dé una oportunidad de ser parchado. No caigas en la histeria colectiva que condena a este juego al estatus de desastroso: sé lo suficientemente indulgente y serás recompensado por la belleza de Night City y su fenomenal reparto.