6 tecnologías que ayudarán al desarrollo de la educación en el futuro


¿Qué nos depara el futuro del aprendizaje? ¿Cómo serán las aulas del futuro? Las tecnologías emergentes como la computación en nube, la realidad aumentada y la impresión en 3D están allanando el camino para el futuro de la educación en formas que tal vez aún no hemos visto.
Sin embargo, así como las intenciones originales de la nueva tecnología a menudo dan paso a un uso innovador e impredecible, nunca podemos estar seguros de si un giro está esperando a estas estrellas en ascenso. Por ahora, observemos su progreso y especulemos sobre cómo estas 8 tecnologías en ascenso podrían potencialmente cambiar la educación para mejor.

1. Realidad Aumentada 

Se espera que  esta tecnología sorprenda a las audiencias, ya que permite a los usuarios ver información adicional desde otra perspectiva. Actualmente, sin embargo, el acceso a la tecnología de RA con fines educativos se limita principalmente a las aplicaciones para teléfonos inteligentes.

Con el paso del tiempo y el desarrollo de la adaptación de esta tecnología a los centros de estudio, los estudiantes podrán visualizar información complementaria e interactiva para que conozcan más sobre los temas de interés adaptado a la materia que están cursando.

2. Impresión 3D

La impresora 3D brinda la posibilidad de crear mini-modelos de trabajo para probar los principios de diseño de ingeniería, de modo que los estudiantes pueden perfeccionar su diseño antes de hacer un prototipo real. Junto con el software de modelado CAD (diseño asistido por ordenador), la impresión en 3D permite a estos estudiantes experimentar libremente con sus diseños sin tener que gastar mucho tiempo y dinero.

3. Computación en la nube

En la futura clase, los estudiantes pueden necesitar un dispositivo electrónico para acceder a todos sus deberes y a todos los demás recursos de aprendizaje en la Nube. Esto significa que ya no tendrán que cargar con pesados libros de texto en la escuela, y tendrán acceso constante a sus materiales de lectura siempre y cuando tengan una conexión a Internet.

Esta comodidad proporcionará a los estudiantes la libertad de trabajar en sus proyectos o tareas en cualquier momento y lugar. La biblioteca digital es accesible incluso cuando la biblioteca del campus no lo es. De hecho, puedes evitar que te lleven a la biblioteca, a la librería o incluso a las clases (pero estar enfermo puede que ya no sea una excusa aceptable para no "asistir" a las clases desde tu dormitorio).

4. Redes sociales en línea

Numerosas universidades ya se han registrado en el mundo virtual en línea, Second Life, para proporcionar a los estudiantes una plataforma en línea para socializar con los demás. Como una gran parte de la plataforma de la nube, estas redes sociales permiten a los estudiantes compartir sus ideas libremente, mientras que los profesores moderan los espacios virtuales.

Además, este aprendizaje interactivo de muchos a muchos en el que se permite que las ideas fluyan libremente estará más alineado con los escenarios del mundo real en los que la colaboración suele ser la norma. Se pueden incorporar herramientas de redes sociales para mejorar la colaboración y las iniciativas de creación de equipos.

5. Pantallas LCD Multi-Touch

En las últimas décadas, hemos visto la transición de la pizarra a la pizarra blanca, al retroproyector y al video proyector para computadoras en las escuelas. Específicamente hablando, la próxima "pizarra" será probablemente una pantalla LCD táctil gigante que permita una mayor cantidad de interactividad.

Después de todo, estamos hablando de una pantalla que estará conectada a un ordenador capaz de generar infinitas combinaciones de imágenes, sonidos y vídeos, al igual que nuestros smartphones. La mayor diferencia con esta nueva "placa" y nuestros dispositivos inteligentes es que será capaz de detectar múltiples entradas táctiles de muchos estudiantes simultáneamente.

6. Aprendizaje basado en el juego

Para atender a una generación tan acelerada como la de los jóvenes de esta época, las escuelas eventualmente abandonarán los métodos de enseñanza tradicionales de aprendizaje de memoria para alinearse con los tiempos. Una gran manera de lograrlo es usar lo que siempre se ha considerado como una gran distracción para el aprendizaje - los videojuegos.

KinectEDucation proporciona una comunidad online para educadores y estudiantes interesados que quieran usar Microsoft Kinect con fines de aprendizaje. Como se puede ver en su vídeo, algunas de las mejores sugerencias sobre cómo los educadores y estudiantes pueden beneficiarse de la tecnología de detección de movimiento incluyen la posibilidad de que los estudiantes aprendan el lenguaje de signos y cómo tocar la guitarra detectando los movimientos de sus manos.

En el futuro, la educación ya no se limitará a los institutos formalizados como escuelas y clases. Usando realidad aumentada, computación en nube, redes sociales en línea y sistemas de aprendizaje adaptables que utilizan la tecnología de rastreo de ojos, el aprendizaje puede tener lugar fuera del aula tradicional.